約 3,567,564 件
https://w.atwiki.jp/peckoltia/pages/25.html
Harrow s End 画像 アイテム名 装備部位 クラス 備考 アイテムリンク Caerina the Lost左手1リスト1 蔑まれし魂の壁 左手タワーシールド プレートファイター \aITEM 442257530 -2033281784 蔑まれし魂の壁\/a 囚われの魂のシールド 左手ラウンドシールド BST除くスカウト \aITEM -2111750938 -1296695744 囚われの魂のシールド\/a 借り受けし時のバックラー 左手バックラー プリースト \aITEM -674650614 -1165662572 借り受けし時のバックラー\/a 苦しむ魂のブレイス 左手or遠隔シンボル プリーストメイジ \aITEM 630342171 1448850484 苦しむ魂のブレイス\/a 隷属の魂のレリカリー 左手or遠隔シンボル メイジ \aITEM 1932042884 1455642238 隷属の魂のレリカリー\/a 呪詛書きなぐりしプレート・ブレスレット リスト ファイター \aITEM 371890229 1994848352 呪詛書きなぐりしプレート・ブレスレット\/a むせび泣く未亡人のリンク リスト スカウトファイター \aITEM 761615612 1049612313 むせび泣く未亡人のリンク\/a コントロール能わぬ感情のリストレット リスト プリーストメイジ \aITEM -1774315080 989969996 コントロール能わぬ感情のリストレット\/a 終わりの見えぬ悲しみのトリンケット リスト メイジプリースト \aITEM -242987682 1425233375 終わりの見えぬ悲しみのトリンケット\/a Melanie Everling武器1腰1 敵対と痛みのソード ソード1H斬撃 プレートファイターBST除くスカウト \aITEM 693441821 1460209507 敵対と痛みのソード\/a 咎めの魂剥がし 拳法1H刺突 BRUMNKBST \aITEM -2052854049 691425978 咎めの魂剥がし\/a 魂のシヴ 二刀流1H刺突 スカウトプレートファイター \aITEM -2064197779 -916454033 魂のシヴ\/a 訃報のメイス メイス1H打撃 プリーストメイジ \aITEM 801726447 494908490 訃報のメイス\/a 囚われの魂のスタッフ スタッフ1H打撃 メイジプリースト \aITEM 2037628784 1848351094 囚われの魂のスタッフ\/a 咎めの魂編みベルト 腰 ファイタースカウト \aITEM 83593437 -938941331 咎めの魂編みベルト\/a 解消された協定の腰帯 腰 スカウトファイター \aITEM 622299645 1977428319 解消された協定の腰帯\/a 解消された協定のラップベルト 腰 プリーストメイジ \aITEM 1964887624 -920120458 解消された協定のラップベルト\/a 咎められし者のラップ 腰 メイジプリースト \aITEM 302245075 -1456411220 咎められし者のラップ\/a Construct of Souls前腕2指輪1 御されし魂のブレイサー 前腕 プレートファイター \aITEM 289769914 1872639353 御されし魂のブレイサー\/a 御されし魂のリストラップ 前腕 BRUMNK \aITEM -1334845913 2096822540 御されし魂のリストラップ\/a 御されし魂のチェインリンク・ブレイサー 前腕 スカウト \aITEM -531497792 2111926977 御されし魂のチェインリンク・ブレイサー\/a 御されし魂のプレートブレイサー 前腕 INQTMP \aITEM 333083479 -1581919766 御されし魂のプレートブレイサー\/a 御されし魂のリンク・ブレイサー 前腕 DFLMST \aITEM 1412592205 671440095 御されし魂のリンク・ブレイサー\/a 御されし魂のリストカフス 前腕 FRYWDN \aITEM 114772507 -1003574870 御されし魂のリストカフス\/a 御されし魂のカフス 前腕 メイジ \aITEM 2143516814 -631126939 御されし魂のカフス\/a 魂の紋付リング 指輪 ファイター \aITEM -1049168736 -889764668 魂の紋付リング\/a 魂の刈り手のリング 指輪 スカウトファイター \aITEM -568025833 1761182688 魂の刈り手のリング\/a 魂のあざけりのリング 指輪 プリースト \aITEM 282657156 -1733961288 魂のあざけりのリング\/a 魂のシグネットリング 指輪 メイジプリースト \aITEM 1221947187 -649204955 魂のシグネットリング\/a Bastion頭2遠隔1 魂の堡塁のバルビュート 頭部 プレートファイター \aITEM 1160926807 1719250596 魂の堡塁のバルビュート\/a 魂の堡塁のヘッドラップ 頭部 BRUMNK \aITEM -1852551019 68897553 魂の堡塁のヘッドラップ\/a 魂の堡塁のコイフ 頭部 スカウト \aITEM 1694796386 2090113551 魂の堡塁のコイフ\/a 魂の堡塁のプレートヘルム 頭部 INQTMP \aITEM 346310771 -781920921 魂の堡塁のプレートヘルム\/a 魂の堡塁のヘルム 頭部 DFLMST \aITEM -383832487 248374019 魂の堡塁のヘルム\/a 魂の堡塁のキャップ 頭部 FRYWDN \aITEM -1703682618 -710018831 魂の堡塁のキャップ\/a 魂の堡塁の冠 頭部 メイジ \aITEM 1702759051 -9066275 魂の堡塁の冠\/a あざける魂のショートボウ 遠隔弓 スカウトBSKGRDPALSHD \aITEM 975794837 -875910253 あざける魂のショートボウ\/a 霊の流れのロングボウ 遠隔弓 スカウトBSKGRDPALSHD \aITEM 907558795 -1225466200 霊の流れのロングボウ\/a エーテル小瓶のサチェル 遠隔投擲 スカウトBSKBRUGRDMNK \aITEM 1204372605 -1672354967 エーテル小瓶のサチェル\/a ソウルスパイクのポーチ 遠隔投擲 スカウトBSKBRUGRDMNK \aITEM -1708065512 1032586484 ソウルスパイクのポーチ\/a ソウルサーペントのワンド 遠隔ワンド プリーストメイジ \aITEM 561933274 63844312 ソウルサーペントのワンド\/a 魂の刈り手のワンド 遠隔ワンド メイジプリースト \aITEM -528607017 -449010835 魂の刈り手のワンド\/a 要塞のネクサス アドーンメント \aITEM -1267371601 -214351548 要塞のネクサス\/a Fitzpitzle武器or左手1イアリング1指輪1 原ベリウムのハルバード グレートスピア2H刺突 プレートファイターBST \aITEM 1768494727 -1455592469 原ベリウムのハルバード\/a 原守護者のスピア グレートスピア2H刺突 DFLMST \aITEM 622988446 1009476481 原守護者のスピア\/a 守護者のプライマルメイス メイス1H打撃 プリースト \aITEM -236564671 716559664 守護者のプライマルメイス\/a いにしえの守護者のシールド 左手ラウンドシールド BST除くスカウト \aITEM 1270741730 748891986 いにしえの守護者のシールド\/a 凍りついた古代セプター 左手or遠隔シンボル プリースト \aITEM 573971140 -1860242869 凍りついた古代セプター\/a 浮かされた者の鎚打たれしイヤリング イアリング ファイター \aITEM 1938332796 757592402 浮かされた者の鎚打たれし\ri イヤリング\ earring\/r\/a 浮かされた者のプレス加工イヤリング イアリング スカウトファイター \aITEM 729614664 -711745339 浮かされた者のプレス加工\ri イヤリング\ earring\/r\/a 浮かされた者の紋付イヤリング イアリング プリーストメイジ \aITEM 608927800 939768324 浮かされた者の紋付\ri イヤリング\ earring\/r\/a 浮かされた者の篆刻イヤリング イアリング メイジプリースト \aITEM -416557149 932011146 浮かされた者の篆刻\ri イヤリング\ earring\/r\/a 浮かされた者の篆刻クレスト 指輪 ファイタースカウト \aITEM 1588940737 -668699663 浮かされた者の篆刻クレスト\/a 浮かされた者の篆刻リング 指輪 スカウトファイター \aITEM -1137280487 1411893908 浮かされた者の篆刻リング\/a 浮かされた者の篆刻シグネット 指輪 プリーストメイジ \aITEM -851663651 1681908312 浮かされた者の篆刻シグネット\/a 浮かされた者の篆刻バンド 指輪 メイジプリースト \aITEM -2077075004 -1914064021 浮かされた者の篆刻バンド\/a Oligar of the Deadクローク1チャーム1 よこしまな死者のクローク クローク ファイター \aITEM -1837080362 -1423410148 よこしまな死者のクローク\/a 霊満ちる死者のクローク クローク スカウト \aITEM -1284742666 1821330010 霊満ちる死者のクローク\/a 魂なき死者のクローク クローク プリーストメイジ \aITEM -479844797 1552713956 魂なき死者のクローク\/a 死者のさすらうクローク クローク メイジプリースト \aITEM -2072507176 -836173425 死者のさすらうクローク\/a この世のものにあらざるソウルフレイム チャーム ファイタースカウト \aITEM -1611645396 90051919 この世のものにあらざるソウルフレイム\/a 死を招くチャイム チャーム スカウトファイター \aITEM -1105445108 1802307658 死を招くチャイム\/a 守護の天のトリンケット チャーム プリーストメイジ \aITEM -300517191 -2091967819 守護の天のトリンケット\/a 影薄まれるゲヘインのハートストーン チャーム メイジプリースト \aITEM -1995943390 1671771424 影薄まれるゲヘインのハートストーン\/a Oligar of the Dead肩2クローク1ネックレス1 力得たガーディアンのヴァンブレス 肩 プレートファイター ハード \aITEM 1329046868 1308034281 力得たガーディアンのヴァンブレス\/a 力得たガーディアンのアームラップ 肩 BRUMNK ハード \aITEM 892229462 -1663939606 力得たガーディアンのアームラップ\/a 力得たガーディアンのアームガード 肩 スカウト ハード \aITEM 1201113625 99216235 力得たガーディアンのアームガード\/a 力得たガーディアンのショルダーガード 肩 DFLMST ハード \aITEM 818661261 175687751 力得たガーディアンのショルダーガード\/a 永遠の死者のクローク クローク スカウト ハード \aITEM -648948248 526232892 永遠の死者のクローク\/a いつまでも死者のクローク クローク プリーストメイジ ハード \aITEM 419636884 -1833566670 いつまでも死者のクローク\/a 怒れる死者のクローク クローク メイジプリースト ハード \aITEM 166518985 73951235 怒れる死者のクローク\/a 死者のブローチ ネックレス ファイター ハード \aITEM 424675376 -1611991037 死者のブローチ\/a 死者のシグネット ネックレス プリースト ハード \aITEM -557080387 220501976 死者のシグネット\/a 死者のペンダント ネックレス メイジプリースト ハード \aITEM -344479961 -2129776964 死者のペンダント\/a Drinal胴2武器2 トロフィ:Drinalの首 トロフィ 必ず出る \aITEM 310633116 -82682776 トロフィ:Drinalの首\/a 呪われし者のクロー 拳法1H斬撃 BRUMNKBST \aITEM 363753443 957117007 呪われし者のクロー\/a 魂の剣 バイン ソード1H斬撃 BST除くスカウト \aITEM 817948794 -1856704922 魂の剣 バイン\/a ソウルウォーデンの剣 ソード1H斬撃 FRYWDN \aITEM -457120915 1753454193 ソウルウォーデンの剣\/a チャネルドソウルのドゥーク ダガー1H刺突 メイジDFLMST \aITEM 1308206481 372966141 チャネルドソウルのドゥーク\/a ドリナルの悼みのブレストプレート 胴 プレートファイター \aITEM 621971106 81180122 ドリナルの悼みのブレストプレート\/a ドリナルの悼みのコースレット 胴 BRUMNK \aITEM 1353483064 747155993 ドリナルの悼みのコースレット\/a ドリナルの悼みのホーバーク 胴 スカウト \aITEM 1937863773 301275860 ドリナルの悼みのホーバーク\/a ドリナルの悼みのキュイラス 胴 INQTMP \aITEM 423687277 51393782 ドリナルの悼みのキュイラス\/a ドリナルの悼みのチェイン 胴 DFLMST \aITEM -1039759651 1767659235 ドリナルの悼みのチェイン\/a ドリナルの悼みのチュニック 胴 FRYWDN \aITEM -1564121861 -454384761 ドリナルの悼みのチュニック\/a ドリナルの悼みのローブ 胴 メイジ \aITEM -1437117439 -1974661586 ドリナルの悼みのローブ\/a 邪気ある魂のコースレット 胴 BRUMNK 2rune \aITEM -1791693537 -124330014 邪気ある魂のコースレット\/a 邪気ある魂のホーバーク 胴 スカウト 2rune \aITEM -617444621 -2088996315 邪気ある魂のホーバーク\/a 邪気ある魂のチェイン 胴 DFLMST 2rune \aITEM 632427945 -1668884081 邪気ある魂のチェイン\/a 邪気ある魂のローブ 胴 メイジ 2rune \aITEM 2121707436 741056516 邪気ある魂のローブ\/a 月のEikrakis マウント \aITEM -1300208663 828456293 月のEikrakis\/a しろがねの刈り手の呪印 アドーンメント \aITEM -1885425639 -459437902 しろがねの刈り手の呪印\/a
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/98.html
追加矢を通常の弓でも撃てるようにするイベント. 旧IArrowLooseHandler. クラス @Cancelable public class ArrowLooseEvent extends PlayerEvent { public final ItemStack bow; public int charge; public ArrowLooseEvent(EntityPlayer player, ItemStack bow, int charge) { super(player); this.bow = bow; this.charge = charge; } } 使用例 public class ArrowNockEventHook { @ForgeSubscribe public void onArrowLoose(ArrowLooseEvent event) { EntityPlayer player = event.entityPlayer; ItemStack itemstack = event.bow; int heldTime = event.charge; World world = player.worldObj; boolean isInfinity = player.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, itemstack) 0; float baseDamage = (float)heldTime / 20.0F; baseDamage = (baseDamage * baseDamage + baseDamage * 2.0F) / 3.0F; if ((double)baseDamage 0.1D) { return; } if (baseDamage 1.0F) { baseDamage = 1.0F; } EntityNewArrow entityArrow = new EntityNewArrow(@Mod.proxy.getServerWorld(), player, baseDamage * 2.0); if (isInfinity || player.inventory.hasItem(@Mod.itemNewArrow.shiftedIndex)) { if (baseDamage == 1.0F) { entityArrow.func_70243_d(true); } int powerLevel = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, itemstack); if (powerLevel 0) { entityArrow.setDamage(entityArrow.getDamage() + (double)powerLevel * 0.5D + 0.5D); } int punchLevel = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.punch.effectId, itemstack); if (punchLevel 0) { entityArrow.setKnockbackStrength(punchLevel); } if (EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.flame.effectId, itemstack) 0) { entityArrow.setFire(100); } itemstack.damageItem(1, player); world.playSoundAtEntity(player, "random.bow", 1.0F, 1.0F / (random.nextFloat() * 0.4F + 1.2F) + baseDamage * 0.5F); if (isInfinity) { entityArrow.canBePickedUp = 2; } else { player.inventory.consumeInventoryItem(@Mod.itemNewArrow.shiftedIndex); } if (!world.isRemote) { world.spawnEntityInWorld(entityNewArrow); } } event.setCanceled(true); } } } 基本はItemBowのonPlayerStoppedUsingのまま. onArrowNockとセットで使うのが通例. onArrowNockで判定した矢をonArrowLooseで飛ばすというのはハンドラだった過去のバージョンと差異はない.
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/21.html
tabbrowser.xml(XBL)で定義されてるフィールドとプロパティの一覧。 XBLにおいて、プロパティはゲッタとセッタから構成される要素。フィールドはゲッタとセッタが存在しないプロパティより単純な要素。 内部使用用途と思われる物(要素名の最初がアンダーバー)は書き出していない。一部を書き出した。 tabbrowser - MDC Doc Center フィールド プロパティ 読み取り専用 gBrowser独自のフィールドとプロパティ tabContextMenu タブのコンテキストメニューを返す。実体は gBrowser.tabContainer.contextMenu → document.getElementById( tabContextMenu ) になる。 tabContainer / mTabContainer タブバー。実体は document.getElementById( tabbrowser-tabs ) になる。 gBrowser.mTabContainer は gBrowser.tabContainer を指しているだけなので使う必要はない。 tabs / mTabs タブのノードリスト(配列ではない)。実体は gBrowser.tabContainer.childNodes になる。panoramaによって非表示なっているタブも含まれる。 gBrowser.mTabs は gBrowser.tabs を指しているだけなので使う必要はない。 visibleTabs 表示されているタブのノード配列。tabsから表示中のタブを抽出し、新しい配列を作成して返している。 closingTabsEnum { ALL 0, OTHER 1, TO_END 2 } 複数タブを閉じる時に使われる定数群。 mURIFixup XPCOM の nsIURIFixup サービス mFaviconService XPCOM の nsIFaviconService サービス mTabBox / mPanelContainer / mStringBundle ブラウザの構成とgBrowser参照 mCurrentTab / selectedTab 現在のタブを返す。また、gBrowser.selectedTab はそこに xul tab を代入(gBrowser.selectedTab = aTab;)することでタブの切り替えが出来る。 mCurrentBrowser / selectedBrowser 現在のタブの xul browser を返す。 gBrowser.selectedBrowser は gBrowser.mCurrentBrowser を指しているだけなので使う必要はない。 mProgressListeners mTabsProgressListeners mTabListeners mTabFilters mIsBusy arrowKeysShouldWrap 常にfalse? いちおう使われているが…?? _numPinnedTabs ピン留めされたタブの数を返す。 browsers browser のノード配列。gBrowser.tabs を Array.map で tab.linkedBrowser のノード配列にしてキャッシュし、それを返している。 mTabbedMode 常にtrue? 互換性の為だけに存在? mContextTab タブのコンテキストメニューを表示した際の親タブを返す。親タブが無いときはカレントタブを返す。実体は TabContextMenu.contextTab なので、そちらを直接使えば良い。互換性の為だけに存在? TabContextMenu は browser.js 内で定義されているオブジェクト。 mPrefs 実体は Services.prefs。互換性の為だけに存在? mStrip 互換性の為だけに存在するプロパティなので必要なし。 mCurrentBrowser からそのままコピーしているプロパティ 詳細はコピー元の browser - MDC を見た方が良いだろう。 canGoBack / canGoForward その名の通り前/次ページに移動できるかどうかを true/false で返す。 homePage ホームページのURL? pageReport currentURI カレントページのnsIURI。URLだけでなく、スキーム、ドメイン、パスなどが簡単にわかる。 docShell / webNavigation / webBrowserFind / webProgress (全て ) contentWindow カレントページのWindowオブジェクト。 sessionHistory / markupDocumentViewer / contentViewerEdit / contentViewerFile (全て ) contentDocument カレントページのDocumentオブジェクト。 contentTitle カレントページのタイトルテキスト。 contentPrincipal securityUI userTypedClear / userTypedValue
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/41.html
Compound Bow 種別 弓 アイテムID 357 対Pダメージ 99 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×4 装弾数 1発 有効射程 200m 射撃レート 50 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 Arrow 修理 Metal Scrapx4+Blowtorch 解体 Metal Scrapx3 ゲーム内説明 Compound bow chambered in Arrows. 矢が装填されている複合弓。 概要 農場で手に入る弓。木製の弓と違いタクティカルとサイトを装着可能。 弓なので引かないと放てない。右クリックでエイムと同時に弓を引くことができ、その時左クリックで放てる。 ほとんどの場合プレイヤーをヘッドショットで一撃で倒せられ、さらに放った矢が拾えるので生存能力が高い。 PvPではこれとスコープがあればかなりの脅威になれる。 反面、ゾンビに対しては立っているゾンビに対しては一撃で倒せるものの匍匐前進状態のゾンビは一撃で倒せない。 また、矢は1本で2マスも占拠してかさばるために大量に溜め込めず、特にメガゾンビ討伐では逃げながら矢を拾っていかないとまともに戦えないため不向き。 2.2.5と比べるとよりPvP向けになった武器である。 同じ弓であるCrossbowは同じく農場で手に入り、性質もかなり似るので気に入った方を選べば良いだろう。 Compound Iron Sights アイテムID 358 占有マス(縦×横) 1×1 最初から付いているアイロンサイト。いわゆる狙撃武器なので、この狙いにくさは致命的。 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 Bow Barrel 内部データ上、この弓と、間に合わせの弓にはこのバレルが標準装備されている。 IDは354。 2.2.5 +... Compound Bowは農場で低確率でドロップする。 Longbowの上位互換でサイトとタクティカルを付けることが出来る データ ベースダメージ 99% リロード時間 2.5秒 重さ 1kg 装弾数 1発 弾薬 Arrows スタック 不可能 画像 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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Arrow Crafting Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 30 Class Archer アイテム Mushroom Spore 7個, Red Potion 1個, Resin 20個, Tough Scalelike Stem 41個, Trunk 13個 報酬 クエスト報酬 Arrow Crafting× の習得 1. Morroc× Ruins ( moc_ruins 118, 99 : euRO の場合は morocc 121, 109) にいる Roberto と話して下記のアイテムを渡す Mushroom Spore 7個 Red Potion 1個 Resin 20個 Tough Scalelike Stem 41個(euRO では Pointed Scales ) Trunk 13個 Arrow Repel Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 35 Class Archer アイテム Banana Juice 36個, Bill of Birds 10個, Emerald 2個, Tentacle 10個, Yoyo Tail 3個 報酬 クエスト報酬 Arrow Repel× の習得 1. Payon× にいる Jason (103, 63)(*1)と話して下記のアイテムを渡すとスキルを教えてもらえる Banana Juice 36個 Bill of Birds 10個 Emerald 2個 Tentacle 10個 Yoyo Tail 3個 -Archer Archer Skills Arrow Crafting× ・ Arrow Repel× ・ Arrow Shower× ・ Double Strafe× ・ Improve Concentration× ・ Owl s Eye× ・ Vulture s Eye× Quests Archer Skill Quests× ・ Archer Training Quest× Weapons× Arrows× ・ Bow× ・ Dagger× Categories Archer | Quests | Skill Quests
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/17.html
パズドラZとは スマートフォン用アプリ『パズル&ドラゴンズ』を元として3DSソフトとして新規開発されたものです。 ゲームシステム ドラゴンなどのモンスターを育成するRPG要素と、同じ色のドロップを縦横に揃えて消す簡単なパズルを組み合わせたゲーム。 パズルを消す連鎖テクニックと、モンスターの組み合わせや成長による戦略性が問われるシステムである。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/bg1wiki/pages/60.html
arrow_operater.c /*------------------------------------------------------------------------------ * Title arrow_operater * Project arrow_operater * Source arrow_operater.c * Author B.G * Group B.G * Created 13 47 2009/12/11 * Last Modified 13 47 2009/12/11 * ---------------------------------------------------------------------------*/ /* ヘッダファイルのインクルード */ #include stdio.h /* stdio.hのインクルード */ /* 構造体の定義 */ /* 構造体struct_test */ struct struct_test{ /* 整数値data_iと文字列data_strを要素にもつ構造体struct_testの定義 */ int data_i; /* 整数値を格納するint型要素data_i */ char data_str[10]; /* 文字列を格納する要素数10のchar型配列data_str */ }; /* main関数 */ int main(void){ /* 構造体・ポインタの宣言 */ struct struct_test test1; /* struct_test型の構造体変数test1の宣言 */ struct struct_test *p_strc; /* struct_test型の構造体変数へのポインタp_strcの宣言 */ /* test1のアドレスをポインタp_strcに格納 */ p_strc = test1; /* 演算子で取得したtest1のアドレスをp_strcに格納 */ /* 整数値の入力 */ printf("p_strc- data_i "); /* data_iに整数値を格納 */ scanf("%d", p_strc- data_i); /* scanfでp_strc- data_iに整数値を格納する */ /* 文字列の格納 */ printf("p_strc- data_str "); /* data_strに文字列を格納 */ scanf("%s", p_strc- data_str); /* scanfでp_strc- data_strに文字列を格納する */ /* 構造体の各要素(およびポインタが指す構造体の各要素)の出力 */ printf("test1.data_i = %d\n", test1.data_i); /* printfでtest1の整数値要素data_iを出力 */ printf("test1.data_str = %s\n", test1.data_str); /* printfでtest1の文字列要素data_strを出力 */ printf("p_strc- data_i = %d\n", p_strc- data_i); /* printfでp_strcの指す構造体の要素data_iを出力 */ printf("p_strc- data_str = %s\n", p_strc- data_str); /* printfでp_strcの指す構造体の要素data_strを出力 */ /* プログラムの終了 */ return 0; }
https://w.atwiki.jp/briah/pages/346.html
チャH部隊 隊長 瀧田
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『Zプロジェクト』 ルナチタニウム 連邦軍が開発したガンダムが優秀だったのは、ルナチタニウムを潤沢に使用することができたからだといわれる。 ルナチタニウムとは、月面に産する純度の高いチタニウムを原材料とした新合金のことであり、高い耐熱性、 さらに優れた硬度や放射線絶縁性を持つ。加えて軽量でもあるため、MSの高性能化に最適の素材であった。 このルナチタニウム系の合金は、ガンダムの開発によって誕生したといっても過言ではなかったため、 後にガンダリウムと呼ばれるようになり、更なる高性能化が計られた。 ただし、最高性能のガンダリウムは、精錬技術が特殊であるうえ、レアメタルを多量に必要とするため コストダウンが困難であり、量産効果もあまり期待できなかった。 それらの理由から、一年戦争後に連邦軍製の量産機に採用された装甲材は組成が変えてあるといわれており、事実上、 標準的なチタン系合金とセラミックとの複合材である場合が多かったらしい。 それでも、ガンダムが優秀な機体であったことに変わりはなく、ビーム兵器という強力な矛と、 ガンダリウム製の装甲という強力な盾に匹敵する装甲材の開発は、公国軍のMS開発においても最重要課題の一つになっていた。 アクシズに逃げ延びた公国軍残党は、窮乏生活を続けながらもMS開発に全力をあげていた。 そして、ガンダムの強さ秘訣とも言える装甲材の開発において、ガンダリウムを越える装甲材や構造材の開発に成功した。 それがガンダリウムγ(ガンマ)である。 ガンダリウムとは、ガンダムが採用していた初期のルナチタニウム合金をガンダリウムαとし、 ガンダリウムβを経て開発されたため便宜上与えられた呼称である。 実際、一年戦争後のMS開発は、ガンダムをひとつの指標としており、 それは連邦軍においても公国軍残党においても同様だった。 アクシズにおいても、ガンダリウムという呼称が採用されていることが、それを雄弁に物語っている。 γガンダム 地球圏においてガンダリウムγが採用された初めての機体がリック・ディアスである。 リック・ディアスは、アナハイム・エレクトロニクスがエゥーゴのために開発した機体で、 シャア・アズナブルによってもたらされたガンダリウムγの採用を前提として開発された。 ガンダリウムγは、初期のガンダリウムが抱えていた量産性や加工性の問題が改善されており、 さらに既存の装甲材と同程度の強度が、数分の一の装甲厚で獲得できるという特性があった。 このため、機体全体の質量重量比が飛躍的に改善され、プロペラントの積載量も飛躍的に増量できるようになったのである。 つまり、一年戦争と同程度の機体であっても、装甲をガンダリウムγと換装するだけで性能が向上するとさえいわれている。 リック・ディアスはアナハイムがエゥーゴを支援するために建造した機体であったが、 連邦の査察を逃れるために制式番号の偽装登録などが施されており、ガンダリウムγが事実上の軍事機密であったことが窺える。それほどガンダリウムγという新合金は画期的なものだったのである。 ちなみに、リック・ディアスは、γガンダムと呼ばれていた時期があった。 これは、アナハイムやエゥーゴの指導者であるブレックスが好んで使用した開発コードであった。 つまり、リック・ディアスもまた、ガンダムという優秀な機体を指向して開発されていたのである。 さらに、このγガンダムという呼称は、初代のガンダムをαとして「アナハイムが開発した3番目のガンダム」という意味の 隠語でもあったらしい。その真意は不明だが、βに相当する2番目のガンダムがガンダムMk-Ⅱか、 あるいはGPシリーズを指すのでないかとされている。 結局、リック・ディアスの名は、公国系の技術者が多く携わっていたこともあってか、クワトロ大尉ことシャア・アズナブルの 提言によって、喜望峰の発見者「バーソロミュー・ディアス」に因んで、リック・ディアスとされるようになったらしい。 Zガンダム エゥーゴは、ガンダリウムγを採用したリック・ディアスを完成させたのと前後して、 さらなる次世代の超高性能を開発すべく「Zプロジェクト」を発動させた。 Zプロジェクトによって開発されていたMSは、汎用性が高く、複数の戦術に広く対応できることを目的としていた機体で、 通常のMSを越える性能が要求されていた。 その意味で、複数のミッションを同時にこなせる「可変MS=TMS(Transformable Mobile Suit)」は、 是が非でも手に入れなければならないものだったのだが、運用面からのコストパフォーマンスが検証できず、 実際的なプランとしては稼働の保証が望めないことなどから除外されていた。 単体で複数のアビリティを持つ機体の戦略的、戦術的な価値は計り知れず、 実際、連邦軍やティターンズが投入してくるTMSは、エゥーゴの戦略にとって、大きな障害となってはいたが、 抜本的な戦略差は歴然としていたため、現実的な選択肢として採用されていなかったのである。 しかし、U.C.0087年3月。ティターンズの施設から強奪されたガンダムMk-Ⅱの存在が状況を一変させた。 アナハイムは、この機体からムーバブル・フレームの技術を手に入れることで、TMSの開発に着手した。 同時期にエゥーゴに参加したカミーユ・ビダンの発案によるTMSのプロットをもとに、 既存のMSを大きく上回る汎用性を持った機体の開発が可能であると判断したからである。 その検証のため、Mk-Ⅱの大気圏突入用のオプションとしてフライング・アーマーを開発し、 ジャブロー攻略戦の後、既に開発されていた試作機MSZ-006X型をベースとして、 ウェーブライダーへの変形機構を持つ「Zガンダム」を完成させることができたのである。 Zガンダムは、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を持つ機体である。 最も大きな特徴は「標準兵装のまま単体で大気圏再突入が可能」だということで、さらに、突入中の機動さえ可能としている。 通常のMSは、大気圏上層の熱圏においては行動を極端に制限されるが、Zガンダムは、その領域においてさえ戦闘能力を有するのである。 この機体にとって幸運だったのは、必要な技術がすべて蓄積されていたことであると言えるだろう。 軽量で堅牢なガンダリウムγ、可変機構に不可欠なムーバブル・フレーム。 そして、それを可能とする資金力や政治的な要請、時流的な環境などが整っていたからこそ、 圧倒的に高性能でありながら、非情に短期間で完成できたのである。 ただし、それはあくまでワンオフの機体だったから可能だったというのも事実であるといえる。 Zガンダムの開発ベースとなったプロトタイプZガンダムは、Mk-Ⅱの入手以前に開発されていた機体で、 アナハイム独自のブロックビルドアップの概念が導入されていた機体である。 これは、機体各部をブロックごとに分割することによって、生産性やメンテナンス効率を向上させようとするものであった。 しかし、各部を独立させることによる弊害も多く、制御系の改善が検討されていた機体でもあった。 そこにムーバブル・フレームの概念が導入され、「MSN-100 百式」のベースデザインが生まれた。 また、カミーユによるプロットが導入されたことにより、TMSとして再設計されることとなったのである。 つまり、Zガンダムは変形に必要なモジュールをムーバブル・フレームによって構成し、必要な兵装やジェネレーター等は、 プロトタイプのものを流用することで、非情に短期間のうちに完成することができたのである。 さらに、Zガンダムの最大の特徴である大気圏突入能力を検証すべくフライング・アーマーが開発され、 ジャブロー攻略戦に実戦投入された。 そして、フライング・アーマーは、大気圏突入時であってもある程度の機動が可能であり、 さらにSFS(Sub Flight System)としても運用することができた。 実際、フライング・アーマーは大気圏内においても、ド・ダイやベースジャバーなどのSFSに匹敵する機動性と 航続距離をMSに持たせることに成功し、Zガンダムがウェーブライダー形態に変形することの有用性を実証したのである。 それらのスペックは、Zガンダムそのものにも継承された。 驚くべきことにZガンダムは、自機が飛翔可能なだけではなく、謝って大気圏突入してしまった百式とともに 熱圏を突破したばかりか、SFSとしても十分に機能して見せたのである。 MSZ-006 ムーバブル・フレーム構造図 Zガンダムは、それまでに一般化していたMSの概念を覆すような基本構造を持っている。 この時期は、連邦軍が独自に開発した技術と公国軍が開発した技術の融合が積極的にはかられた時期であり、 それによってMSの関連技術は飛躍的な発展を遂げた。 そんな中でムーバブル・フレームに代表されるMSの基本構造の抜本的な変革は、 MSというものを非常にフレキシブルなシステムにまで概念化したのである。 ムーバブル・フレームは、ヒンジとしての機能とアクチュエーターとしての機能を併せ持っている。 つまり、関節としての機能を単独で獲得できるため、機体構造そのものを変更する場合においても、 デッドスペースがなくなるのである。しかも、かく関節は実用上必要な機能を内装でき、 一年戦争末期に連邦軍が開発したマグネットコーティング技術が採用されているため、 変形稼働においても支障が生じない時間内で瞬時に変形できる。 また、Zガンダムに採用されるガンダリウムγは、更なる軽量化と高剛性の獲得を実現した。 この新素材の採用がなければ、Zガンダムは機体各部の自重によって機動性や運動性を損ない、 変形に要する時間も短縮できず、実用兵器としては完成できなかったであろう。 Zガンダムに求められていた機能は、常識的にみれば相反する側面を持っている。 しかし、圧倒的な軽量化とムーバブル・フレームのもつフレキシビリティを最大限に活用し、 「変形」することによって、相容れない側面を併せ持つことを可能としたのである。 MSとウェーブライダーは、基本的な構造が異なるばかりでなく、全く違う技術が必要とされる。 しかし、だからこそ双方の特性を同時に実現することによってZガンダムは戦略的な意味を持つ。 これは、この機体の兵器のユニットとしての性格を任意に変更できることを意味する。 これは、それまでの戦術においてはあり得ないことだった。 もっとも端的な例を挙げれば、Zガンダムは自らのMSとしての機動戦闘能力を、自力で戦線に空輸できるのだ。 一年戦争における「ガンダム」の持つ汎用性が、それ以降のMSの指標とされたことは想像に難くないが、 それを最もドラスティックな形で実現した機体こそがZガンダムだったということができるだろう。 無論、アッシマーやギャプランといった機体が存在していることからも、 この時期のTMSが同様のコンセプトに基づいていたことがわかる。 U.C.0080年代以降のMSは、基本的に戦闘能力の拡充が重視され、ビーム兵器やジェネレーターの大出力化が計られていった。 そして、それらを稼働させるためのプロペラントの増加と内装兵器の複合化に伴う機体の大型化が一般的な傾向となっていた。 つまり、「MS」というシステム全体が、複数の要求を満たすために複雑化していったのである。 これは同時に、MSのスペックの悪戯なインフレーションを招くこととなり、ひいてはMS単体の開発費の高騰を招いた。 そして、量産機と試作機、高級機などといったヒエラルキーを決定的なものとし、実効的な戦力の拡充そのものよりも、 フラッグシップ機の開発が偏重されるという、非常に偏った設計コンセプトの蔓延にも結びついていったのである。 Zガンダムが変形するウェーブライダーは、単に大気圏への再突入を可能とするのみならず、 宇宙戦闘機クラスの空間戦闘能力と加速性を併せ持っている。なぜなら、変形することで機体各所に分散配置された 各部バーニア・スラスターのベクトルが機体後方に集中することにより、その全出力を加速のためだけに振り向けられるからである。 さらに大気圏内においては、フライングアーマーと胸部のインテークから大気を取り込む熱核ジェットによって、巡航飛行を可能としている。 ウェーブライダー時の機動は、基本的に機体各所のバーニア・スラスターによって行うが、緊急時の加速や急激な方向転換は、 機体上部の垂直尾翼にあたるロングテールバーニア・スタビライザーによって行う。 このモジュールは、戦後、MSに積極的に導入されたAMBACシステムの一種であるバインダーの概念を更に発展させたもので、 質量移動による方向転換や姿勢制御と同時に、機動も行う画期的なシステムであり、当然、MS形態時にも非常に有効なユニットである。 Zガンダムは、事実上、MSのスペックのインフレーションという傾向の端緒にある機体ではあったが、 機体の軽量化とジェネレーターの大出力化によって絶妙にバランスしているため、 むしろパワーウェイトレシオが重視されたU.C.0100年代以降のMSに近いといえる。 後に開発された系列機の優秀さも相まって、Zガンダムは非常に高く評価されている。 この時期以降、Z系のパイロットは「Z乗り」とも呼ばれ、エースパイロットの代名詞となっていった。 その意味でも、この機体の先見性や優秀さは破格のものであり、MSの進化を先取りしていた機体であるということができる。 Zの変遷 Zガンダムのウェーブライダー形態は、基本的に大気圏再突入のためのものだが、大気圏内での飛行も可能としている。 変形により空力特性が向上するため、高速移動の際には確かに有効だが、機体に十分な翼面積がある訳ではなく、 実際には膨大なプロペラントが必要となる。 そこで、航空能力を併せ持つ「ウェーブシューター」タイプのフライングアーマーなども考案された。 カラバによって少数量産されたZプラスなどは、戦闘機並の空戦能力を持つ機体として再設計されたものだと言われている。 Zガンダムのボディ・ユニットは独自のフレーム構造を持っている。そこには機体の変形機構のほとんどが集中しており、 非常に複雑な構造を持っている。ところがこの構造は、堅牢で自由度が高い上、コピーが容易なため、 この時期に数多くのバリエーションを生み出す要因となっている。 また、アーガマで運用されていた機体自体、時期によって様々な改装が施されているといわれている。
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スッキリ スッキリ(木曜) 2023年1月~23年3月 共通事項 放送時間…木曜08 00~10 25 ネットセールス + ... 共通事項 カラーバナー表示 固定スポンサー 9時台前半 隔週パターン1 家庭教師のトライ エステー ユニクロ UNIQLO Aj AJINOMOTO TCB 9時台前半 隔週パターン2 P G(60秒) AXA アクサ(CM=アクサダイレクト) 小林製薬 高須クリニック 9時台中盤 ジャパンホームワンド キョーリン製薬グループ 再春館製薬所 2023年1月5日 9時台前半 0’30”…家庭教師のトライ、エステー、ユニクロ UNIQLO、Aj AJINOMOTO、TCB 9時台中盤 0’30”…ジャパンホームワンド、キョーリン製薬グループ、再春館製薬所 2023年1月12日 9時台前半 1’00”…P G 0’30”…AXA アクサ(CM=アクサダイレクト)、小林製薬、高須クリニック 9時台中盤 0’30”…キョーリン製薬グループ、再春館製薬所、ジャパンホームワンド 2023年1月19日 9時台前半 0’30”…家庭教師のトライ、エステー、ユニクロ UNIQLO、Aj AJINOMOTO、TCB 9時台中盤 0’30”…再春館製薬所、ジャパンホームワンド、キョーリン製薬グループ 2023年1月26日 9時台前半 1’00”…P G 0’30”…小林製薬、高須クリニック、AXA アクサ(CM=アクサダイレクト) 9時台中盤 0’30”…ジャパンホームワンド、キョーリン製薬グループ、再春館製薬所 不定期コラボCM枠 1’00”…カーネクスト(0’30”扱い・前クレのみ表示) 2023年2月2日 9時台前半 0’30”…家庭教師のトライ、エステー、ユニクロ UNIQLO、Aj AJINOMOTO、TCB 9時台中盤 0’30”…キョーリン製薬グループ、再春館製薬所、ジャパンホームワンド 2023年2月9日 9時台前半 1’00”…P G 0’30”…高須クリニック、AXA アクサ(CM=アクサダイレクト)、小林製薬 9時台中盤 0’30”…再春館製薬所、ジャパンホームワンド、キョーリン製薬グループ 2023年2月16日 9時台前半 0’30”…家庭教師のトライ、エステー、ユニクロ UNIQLO、Aj AJINOMOTO、TCB 9時台中盤 0’30”…ジャパンホームワンド、キョーリン製薬グループ、再春館製薬所 2023年3月9日 9時台前半 1’00”…P G 0’30”…AXA アクサ(CM=アクサダイレクト)、小林製薬、高須クリニック 9時台中盤 0’30”…ジャパンホームワンド、キョーリン製薬グループ、再春館製薬所 2023年3月16日 9時台前半 0’30”…家庭教師のトライ、エステー、ユニクロ UNIQLO、Aj AJINOMOTO、TCB 9時台中盤 0’30”…キョーリン製薬グループ、再春館製薬所、ジャパンホームワンド @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 10時台前半は全社カラーバナー表示 全日の10時台中盤(天気予報) 0’30”…司法書士法人 中央事務所※(ロゴは1’00”仕様・読み上げは1’30”扱い) 固定スポンサー 10時台前半 エバラ Kowa 城本クリニック 10時台中盤 司法書士法人 中央事務所 2023年1月5日 10時台前半 0’30”…エバラ、Kowa、城本クリニック 2023年1月12日 10時台前半 0’30”…城本クリニック、エバラ、Kowa 2023年1月19日 10時台前半 0’30”…Kowa、城本クリニック、エバラ 2023年1月26日 10時台前半 0’30”…エバラ、Kowa、城本クリニック 2023年2月2日 10時台前半 0’30”…城本クリニック、エバラ、Kowa 2023年2月9日 10時台前半 0’30”…Kowa、城本クリニック、エバラ 2023年2月16日 10時台前半 0’30”…エバラ、Kowa、城本クリニック 2023年3月9日 10時台前半 0’30”…エバラ、Kowa、城本クリニック 2023年3月16日 10時台前半 0’30”…城本クリニック、エバラ、Kowa @ytv読売テレビ + ... 共通事項 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 10時台前半 読売新聞 2023年1月5日 10時台前半 0’30”…読売新聞、SUBARU(PT) @STV札幌テレビ + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー